Retezec krok3 - Zkouška nové třídy

Otevřete nový soubor a zapište mu hlavičku a "inklůdujte" standardní hlavičkové soubory:

//testovací prográmek pro třídu Retezec - TESTIK.CPP
//4.10.1998 Jan Dolinay
#include <stdio.h>

Vložte direktivu include s naším souborem RETEZ.H

#include "retez.h"

Vložte tento kód:
void main()
{
//vytvoření dvou objektů třídy Retezec,První je prázdný, druhý obsahuje text "toto je další retezec"
Retezec mujretez;
Retezec dalsi("toto je další řetězec");
//vypíšeme obsah řetězců na obrazovku
printf("tento ma byt prazdny: %s\nn",mujretez.GetText());
printf(dalsi.GetText());
printf("\n");

//změníme obsah řetězce a vytiskneme
mujrete
z = "i toto pujde";
printf("%s\n",mujretez.GetText());

//další změna bez strcpy() !!!
mujretez = "Dalsi zmena v retezci";
printf("¨%s\n",mujretez.GetText());

//a jde to i u druhého
dalsi = "zmena v druhe verzi retezce";
printf("¨%s\n",dalsi.GetText());
}

Program toho moc nedělá, jen ukazuje jak vytvořit objekty naší třídy a jak používat jejich zatím omezené schopnosti.
Ale už teď můžete měnit obsah řetězce operátorem =, přiřarení char text[] = "ahoj"; jde v C i C++ použít pouze jednou, při inicializaci. P
okud byste dále chtěli obsah řetězce text změnit, museli byste to udělat např. takto: strcpy(text,"ahoj");
S třídou řetězec už teď můžete přiřazovat kdykoliv. Je to možné i přesto, že jsme nepřetížili operátor = , protože máme konstruktor Retezec::Retezec(
char* text); Tento konstruktor je pak překladačem použit.

V dalším kroku přeložíme zdrojový kód a vyzkoušíme program TESTIK.